聲音不夠好的3個原因

        在百樂博的身邊 ,許多東西都變得越來越好 :電腦的運行速度越來越快 ,電視機的分辨率越來越清晰 、洗碗機的噪音越來越小 、功能越來越強大 。

        但是 ,即使動用現在最為先進的數字處理器或者數字處理技術 ,依舊沒辦法將“不好的聲音”完全消除 。這是為什麽呢?

        大部分擴聲係統的目標 ,是為聽眾提供高質量的聲音 。雖然,高質量的聲音係統可以提供高質量的聲音 ,但是也並不是絕對的 ,事實的情況要複雜許多 。

聲音的最終質量 ,是由整個聲音再現鏈中最薄弱的環節決定的 ,這也是所謂的木桶效應。所以接下來 ,百樂博一起來看看其中的一些關鍵的“環節” 。

  

  房間

          房間(即聲音再現的空間)是整個聲音再現鏈中最為關鍵的因素 。對於聲音係統來說 ,大部分的大型空間都是非常惡劣的環節 ,除非經過了專業人士的處理或者所有者的大量投資 ,對其進行了聲學裝修 。一個良好的聲學環境不是憑空出現的 ,而是需要精密的策劃的 。

          一個高質量的音響係統可以將高質量的聲音傳播到整個房間內 。但不幸的是 ,在這個過程中 ,聲音的能量同樣也會導致很多聲學問題 ,這些問題會嚴重影響到觀眾的聽音體驗 。

          雖然在小房間中 ,也會產生一些聲學問題 ,但是與大房間的後期反射 、混響以及能量積聚相比 ,真的是微不足道 。

          如果您的音響係統發出的聲音並不好 ,不如捫心自問一下 :“我有沒有采取些行動來優化聲學環境?”如果答案是“沒有” ,那麽原因就一目了然了 。

  音響係統

          毋庸置疑 ,一個好的音響係統也是聲音再現鏈中的一個重要環節 ,但是 ,好的音箱係統並不僅僅意味著昂貴的設備 。

          所謂好的音響係統 ,指的是適合當前環境的音響係統 ,這套係統需要由了解大型房間的加強係統的人來設計並操作 。將錢浪費在“特點”上 ,並不會為大房間的聲學環境帶來任何改善 。

          我所見過的絕大多數禮堂 ,幾乎都不適合多聲道擴聲的模式 ,無論是雙聲道立體聲 ,還是環繞聲等等 ,因為每個聲道都必須傳送到所有聽眾的座位上 。

          而那些對於雙聲道立體聲來說非常好用的揚聲器的擺位 ,對於單聲道係統來說卻是非常差的 。

          即使使用單聲道的係統 ,“首選”的揚聲器放置方法通常會影響視線 ,並且不太美觀 ,因而會被場地所有者首先排除掉 。

          這種方式會導致多個揚聲器在某個特定區域必須相互重疊 ,而在這些區域的聲音往往會出現一些問題 。

          一個設計合理的係統在過道中聽起來卻往往會很糟——而這也恰恰是那些隨意的旁觀者評價它的地方 。

         即便百樂博在室內有著足夠出色的聲音 ,但是隨著空間的增大 ,這些規則也會不斷變化 。僅僅依靠沒有任何經過在大房間中適用的規則佐證的直覺來做事的話 ,隻能導致錯誤百出 。

         音響係統的設計者們 ,經常會為了係統的外觀美學的要求 、預算限製乃至行業的潮流趨勢的要求 ,而去妥協部分音響係統的聲音性能 。

  

                                                                                                                                                                                            圖片來源 ErnestDavies

  係統操作人員

          在整個聲音再現鏈中最容易被忽略的就是這套係統的終端用戶 。包括調音台的操作者以及其他的工作人員 ,如操作返聽係統或者擺放麥克風的工作人員 。

          如果返聽係統的音量過大 ,會導致觀眾區域的聲音能量(通常是中低頻的聲音能量)過多 。

          而這些多餘的能量會擾亂整個房間內的音響係統的頻譜的平衡 ,這會使得前方部分的調音師使用過度均衡(通常為提升高頻的方式)來對這一點進行補償 ,如此一來會減少增益前反饋 ,最終導致音響係統不自然 。

          而麥克風的擺放位置也同樣非常重要 ,不同的拾音技術的優缺點也是完全不同的 。

          如果領夾式麥克風的音質能和手持麥克風一樣的話 ,那就沒人願意用手持麥克風了 。

            而拾取鼓組的頭頂麥克風 ,在拾取鼓組聲音的同時 ,也會拾取到來自返聽音箱的聲音 ,以及其他樂器的串音 。

          人聲麥克風同樣也是如此 。而那種音樂家們非常喜歡的 ,柔和的貝斯的聲音,在大廳中也會變成非常模糊的感覺 ,因此可能需要使用拾音器或者更換成更加明亮的琴弦才能解決問題 。

  

  而這些因素 ,便會逐漸“吃掉”整個音響係統的音質 。一個好的調音師會在樂隊合奏之前 ,首先評估和優化每個樂器的聲音 。在這裏不會存在民主的空間——講究效率的調音師都會學著說“不行”“請安靜” 。

  我建議 ,應該對每一個立誌成為調音師的人詢問一個問題 :“如果發生了嘯叫你會怎麽做?”如果回答不是“將發生嘯叫的軌道慢慢拉低直到我確定產生嘯叫的原因是什麽”的話 ,那請你還是另謀高就吧 。

  在極度絕望的情況下破罐破摔使用濾波器的話 ,並不會使聲音變好 。

  現在的調音台都有著非常強大的令人驚歎的功能 。坐在一個巨大的調音台後麵不停地旋轉旋鈕一直都是業內最為酷炫的時尚 。

  但是這樣並不意味這就能成為一個出色的工程師 。需要完善一個已經被公認具有學術價值的項目 ,或者操辦過一次成功的演出才行 。

  決定購買哪款調音台的時候卻不考慮操作它的人能不能駕馭的了它 ,這樣做會導致什麽後果?當然是不好的聲音了。

  我曾親眼目睹過許多原本出色的音響係統 ,卻因為房間聲學環境的問題或者操作人員的無能而被破壞 。我也見過技術高超的係統操作人員 ,身處聲學環境糟糕的房間中 ,使用著質量不高的音響係統力挽狂瀾的景象 。

  一個音響係統中 ,聲音的最終表現是由整個係統中最為薄弱的環節決定的 。而且 ,我剛才提到的這三個環節 ,在整個擴聲係統中的地位是大致相同的 ,這也意味著 ,隻把其中兩個環節做好是遠沒辦法得到好的聲音的 ,想要好的聲音 ,就一定要把這三個環節都做好 。

  文章來源 :Prosoundweb


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